Новини
Огляд: Resident Evil: Revelations 2
Я не буду цукорувати це, Resident Evil це серіал, який потрібно зупинити. Я більше не знаю, про що, до біса, сюжет, і ігрові механіки, здається, погіршуються. Отже, коли новий RE гра була випущена, Resident Evil: Одкровення 2, мені було все одно. Ці речі очікуються як годинник, як останній запис у франшизі жахів, і, як і з ними, ми не очікуємо, що вони будуть якісь хороші. Це просто те, що ми робимо за звичкою.
Історія далі Обитель зла 2 ветеран Клер Редфілд, яка зараз працює в антитерористичній групі під назвою TerraSave. За лічені хвилини її разом з усіма іншими членами групи викрадає невідома терористична організація. Вони настільки невідомі, що більше ніколи про них не згадують. Клер втікає з тюремної камери на віддаленому острові, де її утримують разом із Мойрою Бертон, дочкою Баррі Бертона. Вона гратиме роль сердитої, нахабної молодої дорослої дівчини з проблемами з татом, яка, здається, популярна в наші дні. Але хтось уважно стежить за ними та їхнім страхом, але браслетом, на ім’я Наглядач, який швидко виявляється Вескером… Алексом Вескером. Очевидно, у Альберта була сестра, і її плани такі ж заплутані й тонкі, як і його… просто тому. Вона хоче стати більше, ніж життя? Не знаю, він справді не дуже розвинений. Через шість місяців після цього Баррі Бертон прибуває на острів у пошуках своєї дочки, але знаходить маленьку Наталю, яка має здатність бачити мертвих людей. Насправді ні, вона може відчувати, де інфіковані. Це досить корисний навик, який може допомогти вам підкрадатися до ворогів і вбивати їх, коли гра дозволяє це. Я маю на увазі, що іноді вони все одно бачитимуть вас, навіть якщо повернулися спиною. Чи возз’єднається Баррі з Мойрою і чи буде Клер… там?
Якщо ви грали в будь-який Resident Evil гри, ви точно знаєте, як це відбувається. І це моя основна скарга на цю гру; це відчувається як a Resident Evil гра з усіх неправильних причин. По-перше, це продовження історії та персонажів, які тривають занадто довго і вже давно не мають жодного сенсу, коли ви намагаєтеся зібрати це все разом. Ви також знову в парі з партнером. І дозвольте мені вам, ШІ… це буде вашим найлютішим ворогом у грі. Я не можу сказати вам, скільки разів я вмирав або мусив перезавантажуватися, тому що ШІ зробив щось неймовірно дурне, наприклад, біг за групою ворогів з ножем або зійшов зі скелі. Так, зійти зі скелі, як проклятий Looney Tunes мультфільм. Ця проблема виникла в останні кілька RE ігри, і я не можу звернути увагу на це. Розробники та тестувальники не бачать у цьому проблеми? Ви не робите свою гру складнішою, будучи лінивим і пропускаючи AI, який діє так, як жодна людина ніколи б не діяла. Ваші партнери пропонують щось інше, наприклад, вони не використовують зброю. Натомість у Мойри є ліхтарик, яким можна тимчасово засліпити ворогів (вона також може атакувати ломом), а Наталя може бачити ворогів на великій відстані та кидати в них цеглини. Насправді цікавіше використовувати цих персонажів, ніж Баррі чи Клер.
Що стосується ворогів, то відтоді D 4, здається, що всі вони біжать на вас, хихикаючи руками в спастичному русі. В основному, ви, вороги, — це той дратівливий маленький дитя, який цукор бігає, розмахує руками, сміється, поки не вдариться. Що стосується босів, то їхні битви здаються довгими та затягнутими, поки ви витрачаєте кожен шматочок патронів на світиться помаранчеве слабке місце, і вони часто можуть вбити вас одним ударом, тому ви будете повторювати битви знову і знову… і знову. Навіть дизайн рівнів просто потворний на вигляд і пропонує ті самі локації, які ви бачили в останні кілька RE ігри. Рівні відчувають себе ще більше, коли ви входите у велику, тиху порожню кімнату з вибухаючими бочками або двома, і відчуваєте жахливе відчуття, що наближається битва з босом. Не тому, що ви боїтеся, а тому, що знаєте, що це займе вічність і вам доведеться грати в неї кілька разів. Насправді це ті самі проблеми з переоцінкою Зло Усередині, гра від Resident Evil Творець Сіндзі Мікамі.
Отже, вороги, рівні… все це повторюється занадто довго, але напевно в грі має бути щось нове? Що ж, є система оновлення зброї, яка дозволяє вам знаходити здібності для зброї та прикріплювати їх до вибраної зброї за допомогою робочого столу, який відчувається піднятим із Останній з нас. Я вірю майже кожному RE Гра має іншу систему оновлення, але здається, що вони не можуть вирішити, що з нею робити. Не сказати, що мені не було весело або що все було погано. Якщо залишити в стороні мої проблеми, я пройшов гру, навіть якщо я не знав або не цікавився, що відбувається, і я не відчував нудьги, просто втомився від того ж самого. Я проводив більшу частину свого часу в режимі RAID, який, здається, замінив режим найманця. У режимі RAID ви вибираєте з кількох персонажів у грі (з більшою кількістю розблокованих) і пробігаєте численні рукавиці ворогів, намагаючись дойти до кінця, щоб отримати нагороду. Ви можете витратити ці винагороди на зброю, оновлення… чорт вазьмі, ви навіть можете комбінувати оновлення для кращих. Ви навіть підвищуєте рівень і отримуєте очки навичок, які можна витрачати на різні здібності, які допоможуть вам під час виконання місій! Тепер є багатокористувацький режим RAID, який дозволяє вам об’єднатися з іншим гравцем і, треба сказати, я був у захваті від цього. Але все, що здавалося, робило крок у правильному напрямку, навіть це мало свої недоліки. Наприклад, ваші боєприпаси обмежені, і збираєтеся зазвичай невеликими порціями, як оригінал RE ігри, вам потрібно буде покладатися на збереження боєприпасів, маючи можливість уникати своїх ворогів і перехитрити їх. Однак ухилення не працює так добре, як слід, і ваші вороги завжди залишаться за вами по п’ятах, то який сенс?
На завершення гри у вас знадобиться лише близько 12 годин, і є приховані предмети та ще більш складні режими, які спокушають вас повернутися, щоб пройти декілька програвань, але цілком ймовірно, що ви програєте, можливо, ще раз. Ось моя найбільша придирка в грі; тож ви граєте в гру та отримуєте бонуси для покупки, але вам доведеться грати в гру багато разів, щоб дозволити собі все це? Справді? Вони не могли придумати кращого способу, крім як змушувати вас повторювати одні й ті ж речі знову і знову?
Я не знаю, можливо, я придираюся, а може, мені набридло від того, що мені подають те саме, що завжди безладно шльопають разом. Я знаю, що погано говорити про когось є богохульством Resident Evil гра чи що-небудь із залученням зомбі, але ця гра була просто лінивою. Дурний діалог, який супроводжує дурну історію, яка є неймовірно передбачуваною, ті самі нудні, повторювані вороги, з якими ви стикалися відтоді D 4, найнеприємніше виправдання для штучного інтелекту та один із найбільш одновимірних лиходіїв у останній відеоігрі. Я більше не можу сподіватися на викуп для цієї серії. Це давно минуло. Принаймні, від цього була якась насолода. Я маю на увазі, це було краще, ніж Обитель зла 5 та 6, але це мало що говорить.
[youtube id=”AwcU7E1TprM”]
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
Новини
Радіомовчання більше не додається до "Втечі з Нью-Йорка"
Радіомовна тиша за останній рік, безумовно, були злети та падіння. По-перше, вони сказали, що вони не був би режисером ще одне продовження Орать, але їхній фільм Камеристка став касовим хітом серед критиків та вболівальники. Тепер, згідно з Comicbook.com, вони не будуть переслідувати Втеча з Нью-Йорка перезавантажувати що було оголошено наприкінці минулого року.
Тайлер Гіллетт та Метт Беттінеллі-Ольпін це дует, який стоїть за командою режисерів/продюсерів. Вони розмовляли з Comicbook.com і коли запитують про Втеча з Нью-Йорка Джиллетт дав таку відповідь:
«Ми ні, на жаль. Я думаю, що подібні назви підстрибують деякий час, і я думаю, що вони кілька разів намагалися витягти це з блоків. Я думаю, що в кінцевому підсумку це складна проблема з правами. На ньому є годинник, і ми просто не мали змоги зробити годинник, зрештою. Але хто знає? Я думаю, заднім числом виглядає божевільним, що ми думаємо, що будемо, після-Орать, увійдіть у франшизу Джона Карпентера. Ти ніколи не дізнаєшся. До цього все ще є інтерес, і ми мали кілька розмов з цього приводу, але ми не приєднані в жодній офіційній якості».
Радіомовна тиша ще не анонсував жодного зі своїх майбутніх проектів.
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
кіно
Притулок на місці, вийшов новий трейлер «Тихе місце: День перший».
Третя частина A Тихе місце франшиза вийде лише в кінотеатрах 28 червня. Незважаючи на те, що це мінус Джон Красінскі та Емілі Блант, все ще виглядає жахливо чудово.
Кажуть, що цей запис є допоміжним продуктом і НЕ продовження серії, хоча технічно це більше приквел. Чудовий Лупіта Ньонг займає центральне місце в цьому фільмі разом із Джозеф Квін коли вони проходять Нью-Йорком під облогою кровожерливих прибульців.
Офіційний синопсис, ніби він нам потрібен, звучить так: «Відчуйте день, коли світ затих». Йдеться, звичайно, про швидкохідних інопланетян, які сліпі, але мають розширений слух.
Під керівництвом Михайло Сарноскя (Свиня) цей апокаліптичний напружений трилер вийде того ж дня, що й перший розділ трисерійного епічного вестерну Кевіна Костнера Горизонт: американська сага.
Яку з них ви побачите першою?
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
Новини
Роб Зомбі приєднується до лінії «Music Maniacs» McFarlane Figurine
Роб Зомбі приєднується до зростаючого складу легенд музики жахів Колекціонування McFarlane. Підприємство іграшок, кер Тодд Макфарлейн, робив своє Кіноманіяки лінія з 1998 року, і цього року вони створили нову серію під назвою Музичні маніяки. Це включає в себе легендарних музикантів, Ozzy Osbourne, Еліс Купер та Десантник Едді від Iron Maiden.
До цього знакового списку додається режисер Роб Зомбі колишній учасник гурту Білий зомбі. Вчора в Instagram Зомбі опублікував, що його образ приєднається до лінійки Music Maniacs. The "Дракула" музичне відео надихає на його позу.
Він написав: «Ще одна фігурка зомбі прямує до вас @toddmcfarlane ☠️ Минуло 24 роки з моменту першого, що він зробив зі мною! божевільний! ☠️ Замовте зараз! Буде цього літа».
Це буде не перший раз, коли Zombie представлено в компанії. Ще в 2000 році його подобу було натхненням для випуску «Super Stage», де він оснащений гідравлічними кігтями в діорамі з каменів і людських черепів.
Поки що Макфарлейн Музичні маніяки колекція доступна лише за попереднім замовленням. Фігурка зомбі обмежена лише 6,200 штук. Попередньо замовляйте свій у Веб-сайт McFarlane Toys.
Технічні характеристики:
- Неймовірно деталізована фігура розміром 6 дюймів із зображенням РОБА ЗОМБІ
- Розроблено з 12 точками артикуляції для позування та ігор
- Аксесуари включають мікрофон і підставку для мікрофона
- Включає художню картку з пронумерованим сертифікатом автентичності
- Демонструється в тематичній віконній упаковці Music Maniacs
- Зберіть усі металеві фігурки McFarlane Toys Music Maniacs
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
-
Новини6 днів тому
«Ворона» 1994 року повертається в кінотеатри з новим спеціальним залученням
-
списки6 днів тому
Найпопулярніші безкоштовні фільми жахів/бойовики на Tubi цього тижня
-
Редакційний5 днів тому
Так чи ні: що добре і погано в хоррорах цього тижня
-
Новини6 днів тому
Майк Фланаган веде переговори про постановку нового фільму про екзорциста для Blumhouse
-
Новини3 днів тому
Режисер фільму «Кохані» — наступний фільм про акул/серійних вбивць
-
списки2 днів тому
Неймовірно крутий трейлер «Крику», але переосмислений як фільм жахів 50-х
-
Новини6 днів тому
Мортісія та Венсдей Аддамс приєдналися до серії Monster High Skullector
-
кіно3 днів тому
«Син теслі»: новий фільм жахів про дитинство Ісуса з Ніколасом Кейджем у головній ролі
Ви повинні увійти, щоб залишити коментар Увійти