Новини
"Метро: Вихід" - це надзвичайно вражаючий жах виживання
Ласкаво просимо до Москви. Або якщо ви знайомі з метро серії, потім ласкаво просимо назад, товаришу. Оскільки Метро 2033 випущений ще в 2010 році був представлений вражаючий андеграунд, постапокаліптичний та клаустрофобський світ. З тих пір відбувся значний прогрес у налаштуванні та механіці серії. Останній запис, Метро: Вихід виводить всю серію з темної зони комфорту в яскравіший і відкритіший світ, щоб досягти задовільних результатів.
4A Games та Deep Silver перейшли далі метро територія з подальшою адаптацією автора, роман Дмитра Глюка Ховського, Метро: 2035. Вихід робить особливо хорошу роботу з подальшої доопрацювання важливих елементів історії з акцентом на персонажах та змішування в ньому декількох додаткових доповнень до ігрового декору.
In Метро: Вихідви граєте за Артема, який більшу частину свого життя вижив у підземному притулку метро. Втомившись від підземного способу життя, Артем увійшов у звичку шукати радіосигнали та інші ознаки життя за межами замерзлої Москви. Коли Артем і його група спартанських солдатів керують поїздом, вони дізнаються про світ за межами Москви і вирушають назустріч невідомому.
Ваші перші хвилини в метро буде витрачено на повторне введення вас у світ застиглої Москви, коли Атрьом досліджує підпілля, намагаючись зірвати атаки зграй мутованих істот. Це також діє як органічний підручник, який проводить вас через деякі нові механічні механізми, як-от можливість спалювати павутину за допомогою вашої надійної запальнички.
Поїзд, який отримав назву "Аврора", діє як ви та ваші команди в основі операцій і є центральним для більшості часом занадто балакучого розвитку характеру. Тут ви зможете отримати доступ до зброї, знайденої у ваших подорожах, а також взяти побічні місії від членів вашого екіпажу.
Рівні відіграються протягом напіввідкритого світового середовища, в якому Аврора зупиняється на своєму шляху. Наприклад, перша несподівана зупинка - у The Volgra - замерзлий лавкрафтіанський район, де кишить мутація морських істот, бандитів та релігійний культ, який поклоняється рибі.
Кожна із зупинок на шляху відчуває себе як власна гра. "Волгра" з чутливістю "Лавкрафтіан", в той час як висохлий Каспій відчуває себе як казка "Божевільного Макса" в комплекті зі злим паливом Бароном, який керує землею. Таким чином, Метро: Вихід ніколи не дозволяє собі почуватися несвіжо, постійно нові налаштування абсолютно освіжають.
Ще одна справді цікава річ метро особливо робить це унеможливлює біг і рушницю. Кожен ворог, з яким ви стикаєтесь, вимагає іншого підходу до бою, а в деяких випадках надає можливість прокрастись замість того, щоб брати участь у бою. Жах виживання стоїть на першому плані і створює болісний досвід.
Рідко досвід відеоігор робить інструменти та засоби необхідними для виживання, але Метро: Вихідв значній мірі залежить від грабунку та побудови зброї. Ви не зможете просто втекти від ворогів через виснаження рівня витривалості, що дасть вам дихання, і ви не зможете взяти на себе кожного ворога, якого побачите через брак боєприпасів та ресурси, необхідні для створення їх.
Ваш рюкзак - ваш найкращий друг на пустирі. Це дозволяє виготовити вкрай необхідні боєприпаси, медичні набори та повітряні фільтри. Найбільш вражаюче, це дозволяє вам налаштувати кріплення зброї в полі, щоб найкраще відповідати різним бойовим ситуаціям, з якими ви можете зіткнутися. Можливість переключитися на снайперський приціл, а потім знову на червону крапку - чудова особливість, з якою можна пограти.
Ви також можете використовувати верстаки, щоб робити багато тих самих речей, які ви можете виконати за допомогою рюкзака, крім того, що ви можете чистити та обслуговувати зброю. Догляд за зброєю - це хороша практика, оскільки зброя, яка занадто брудниться, з часом стане абсолютно непридатною для використання.
Елементи керування забезпечують щільний досвід FPS, який, можливо, потрібно буде налаштувати в налаштуваннях, але в цілому це те, що вам потрібно для роботи. Гра на ПК може бути дещо інтуїтивнішим досвідом, оскільки з контролерами консолі вам доведеться утримувати одну кнопку, одночасно натискаючи іншу, щоб зробити щось просте, наприклад, активувати запальничку. Але з такою великою кількістю вибору це здається необхідною схемою контролера зло, зло, яке не надто складно подолати.
Нічні та денні цикли також є важливими у підході. Потрібно пробратися крізь бандитський склад? Робіть це вночі, щоб переконатися, що там менше патрулів поганих хлопців. Зворотний бік цієї монети, звичайно, полягає в тому, що нічні мутовані істоти будуть зграями. Денний цикл має протилежний результат, що значно посилює патрулювання бандитів, поки деякі істоти сплять.
Мені потрібно дуже багато, щоб злякати мене, особливо це стосується ігор, але, зокрема, один сценарій поставив мені завдання піти під землю в темному бункері, де величезні мутовані павуки кишать вас з усіх боків, лише сприйнятливих до променя ліхтарика. Атмосфера і звуковий дизайн павуків, сотні ніг павуків, що рухаються навколо вашого світла, - це кошмари і абсолютно змусило мою шкіру повзати.
Метро: Вихід прекрасно справляється з розвитком характеру. Хоча деякі з цих моментів «пізнання тебе» можуть бути занадто балакучими. Є кілька зустрічей, які проникають у суть деяких стосунків. Можливість сісти Артема з дружиною Анною, щоб поспілкуватися або вміння грати на гітарі з іншими спартанськими товаришами ускладнює вплив або можливість втратити когось із них.
Подорожні рішення, які ви робите, мають негайні наслідки в розповіді. Допомога комусь або вибір використання стелсу замість вбивства певних ворогів матиме довготривалий результат, який може або полегшити вам шлях, або набагато важче.
Метро: Вихід значно покращує формулу, яка вже працювала для серії. Це приносить користь і відчуває себе як три ігри за ціною однієї з її розділеними та фантастичними рівнями та дизайном. Захоплююча прекрасна графіка, що опускає щелепу - найкраще, що серія ще не може запропонувати. Додавання рюкзака - це органічно прохолодний механік, який можна взяти на роботу. Кожен куточок світу за межами поїзда - це цілий кошмар, наповнений людожерами, релігійними ревностями та зграями страшних істот, що створюють справді великий жах на виживання.
Метро: Вихід зараз виходить на ПК, PS4 та Xbox One.
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
Редакційний
Так чи ні: що хорошого і поганого в фільмах жахів цього тижня: 5/6 до 5/10
Ласкаво просимо до клініки Так чи ні щотижневий міні-допис про те, що я вважаю хорошими та поганими новинами в спільноті жахів, написаний уривками. Це за тиждень з 5 по 10 травня.
стрілка:
У жорстокому характері made хтось блювати в Чиказький кінофестиваль критиків скринінг. Це перший випадок цього року, коли критик захворів на фільм, який не був Блюмхаус фільм.
Ні:
Радіомовна тиша виривається з ремейка of Втеча з Нью-Йорка. Блін, ми хотіли побачити, як Снейк намагається втекти з віддаленого замкнутого особняка, повного дистопічних «божевільних» Нью-Йорка.
стрілка:
Новий Твістери трейлер дроппед, зосереджуючись на могутніх силах природи, що пронизують сільські міста. Це чудова альтернатива спостерігати, як кандидати роблять те саме в місцевих новинах під час цьогорічного президентського циклу преси.
Ні:
Виробник Браян Фуллеr відходить від A24 П'ятниця 13 серія Табір Кришталеве озеро кажучи, що студія хоче піти «іншим шляхом». Після двох років розробки серіалу жахів здається, що цей шлях не включає ідеї людей, які насправді знають, про що говорять: шанувальників із субредіту.
стрілка:
Нарешті, Високий чоловік від Phantasm отримує його власний Funko Pop! Шкода, що компанія іграшок зазнає краху. Це надає нового значення знаменитій фразі Ангуса Скрімма з фільму: «Ви граєте в хорошу гру…але гру закінчено. Тепер ти помреш!»
Ні:
Король футболу Тревіс Келче приєднується до нового Раяна Мерфі проект жахів як актор другого плану. Він отримав більше преси, ніж оголошення Дамера Переможець Еммі Нісі Неш-Беттс насправді отримати лідерство.
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
кіно
«Мотель клоунів 3», фільми в найстрашнішому мотелі Америки!
У клоунів є щось таке, що може викликати відчуття страху чи дискомфорту. Клоуни з їх перебільшеними рисами обличчя та намальованими посмішками вже дещо віддалені від типової людської зовнішності. Коли їх зображують у фільмах у зловісній манері, вони можуть викликати почуття страху чи занепокоєння, оскільки витають у цьому тривожному просторі між знайомим і незнайомим. Асоціація клоунів із дитячою невинністю та радістю може зробити їхнє зображення лиходіїв чи символів терору ще більш тривожним; Просто пишучи це і думаючи про клоунів, я відчуваю себе досить неспокійно. Багато з нас можуть порозумітися один з одним, коли мова заходить про страх клоунів! На горизонті новий фільм про клоунаду, Clown Motel: 3 Ways To Hell, який обіцяє мати армію значків жахів і надати безліч кривавої крові. Ознайомтеся з прес-релізом нижче та бережіться від цих клоунів!
Мотель Clown, який отримав назву «Найстрашніший мотель в Америці», розташований у тихому містечку Тонопа, штат Невада, відомому серед ентузіастів жахів. Він може похвалитися тривожною темою клоунів, яка пронизує кожен дюйм екстер’єру, фойє та кімнат для гостей. Розташований навпроти спустошеного кладовища початку 1900-х років, моторошна атмосфера мотелю посилюється його близькістю до могил.
Мотель Clown створив свій перший фільм, Мотель-клоун: Духи встають, ще в 2019 році, але зараз ми на третьому!
Режисер і сценарист Джозеф Келлі знову повертається до цього Clown Motel: 3 Ways To Hell, і вони офіційно запустили свій поточна кампанія.
Мотель Клоун 3 має великі цілі та є однією з найбільших мереж акторів франшизи жахів після «Дому смерті» у 2017 році.
Клоун-мотель представляє акторів з:
День всіх святих (1978) – Тоні Моран – відомий своєю роллю Майкла Майєрса без маски.
П'ятниця 13th (1980) – Арі Леман – оригінальний молодий Джейсон Вурхіз з першого фільму «П’ятниця, 13-е».
Кошмар на вулиці В'язів, частини 4 і 5 – Ліза Вілкокс – грає Алісу.
Виганяє диявола (1973) – Еліен Дітц – Демон Пазузу.
Техаська бензопила різанина (2003) – Бретт Вагнер – який здійснив перше вбивство у фільмі як «Kemper Kill Leather Face».
Scream Частини 1 і 2 – Лі Уодделл – відомий грою в оригінальному Ghostface.
Будинок трупів 1000 (2003) – Роберт Мукс – відомий тим, що зіграв Руфуса разом із Шері Зомбі, Біллом Мозлі та покійним Сідом Хейгом.
Полтергейст Частини 1 і 2— Олівер Робінс, відомий своєю роллю хлопчика, якого тероризує клоун під ліжком у «Полтергейсті», тепер переверне сценарій, коли зміниться ситуація!
WWD, тепер відомий як WWE – Борець Ел Берк приєднується до складу!
З лінійкою легенд жахів і діями в найжахливішому мотелі Америки, це мрія для шанувальників фільмів жахів у всьому світі!
Що таке фільм про клоунів без реальних клоунів? До фільму приєднаються Релік, ВілліВодка і, звісно, Mischief – Келсі Лівенгуд.
Спецефекти створюватимуть Джо Кастро, тож ви знаєте, що кров буде чудовою!
Кілька членів акторського складу, які повернулися, включають Мінді Робінсон (VHS, діапазон 15), Марк Годлі, Рей Гіу, Дейв Бейлі, Дітріх, Білл Віктор Арукан, Денні Нолан, Рон Рассел, Джонні Перотті (Хеммі), Вікі Контрерас. Для отримання додаткової інформації про фільм відвідайте Офіційна сторінка мотелю Clown у Facebook.
Щойно оголошена сьогодні Дженна Джеймсон, яка повертається до повнометражних фільмів, також приєднається до клоунів. І вгадайте що? Унікальна можливість приєднатися до неї чи кількох ікон жахів на знімальному майданчику для одноденної ролі! Більше інформації можна знайти на сторінці кампанії Clown Motel.
Адже хто б не хотів бути вбитим іконою?
Виконавчі продюсери Джозеф Келлі, Дейв Бейлі, Марк Ходлі, Джо Кастро
Продюсери Ніколь Вегас, Джиммі Стар, Шон С. Філліпс, Джоел Даміан
Мотель Clown 3 Ways to Hell Написано та режисером є Джозеф Келлі та обіцяє поєднання жаху та ностальгії.
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
кіно
Перший погляд: на зйомках серіалу «Ласкаво просимо в Деррі» та інтерв’ю з Енді Муск’єтті
Піднявшись із каналізації, дрег-виконавець і ентузіаст фільмів жахів Справжній Ельвірус завела своїх шанувальників за лаштунки MAX серія Ласкаво просимо до Деррі в ексклюзивному гарячому турі. Вихід серіалу запланований на 2025 рік, але точна дата не встановлена.
Зйомки проходять в Канаді Порт Хоуп, замінник вигаданого міста Деррі в Новій Англії, розташованого в межах Всесвіт Стівена Кінга. Сонне місце з 1960-х було перетворено на містечко.
Ласкаво просимо до Деррі є приквелом режисера Ендрю Мускіетті двосерійна адаптація Кінга It. Серіал цікавий тим, що не тільки про It, а й усіх людей, які живуть у Деррі, включаючи деяких культових персонажів із історії короля.
Ельвірус, одягнений як Pennywise, оглядає гарячу знімальну площадку, обережно, щоб не розкрити спойлери, і розмовляє з самим Муск’єтті, який точно розкриває як вимовляти його ім'я: Муз-Кей-етті.
Комічна драг-квін отримала повний доступ до місця, і вона використовує цей привілей, щоб досліджувати реквізит, фасади та брати інтерв’ю в членів екіпажу. Також стало відомо, що другий сезон вже має зелене світло.
Подивіться нижче та повідомте нам, що ви думаєте. А ви з нетерпінням чекаєте на серію MAX? Ласкаво просимо до Деррі?
Слухайте "Eye On Horror Podcast"
-
Новини4 днів тому
«In a Violent Nature» So Gory Глядача кидає під час перегляду
-
списки5 днів тому
Неймовірно крутий трейлер «Крику», але переосмислений як фільм жахів 50-х
-
кіно5 днів тому
Повідомляється, що A24 «перериває» серію «Crystal Lake» Peacock
-
Новини6 днів тому
Режисер фільму «Кохані» — наступний фільм про акул/серійних вбивць
-
кіно6 днів тому
«Син теслі»: новий фільм жахів про дитинство Ісуса з Ніколасом Кейджем у головній ролі
-
кіно5 днів тому
Ті Вест дражнить ідею для четвертого фільму у франшизі «Х».
-
Серіали6 днів тому
Офіційний трейлер 4 сезону "Хлопців" показує, як убивча гулянка начебто себе здогадується
-
покупка5 днів тому
Нові предмети колекціонування для п’ятниці, 13-го, доступні для попереднього замовлення від NECA
Ви повинні увійти, щоб залишити коментар Увійти